martes, 14 de junio de 2011

HORARIOS DE TRANSMISION

GRUPO 2

4:00  http://www.livestream.com/emmlvbnmh Tutorial de Google earth.
4:30  http://www.livestream.com/somosunhit Tutorial Calendar
5:00  http://www.livestream.com/charliechannel?t=969931 Tutorial noticias
5:30  http://www.livestream.com/malasa  Tutorial Podcast
6:00  http://www.livestream.com/decharliechou  Tutorial libros
6:30  http://www.livestream.com/thepablosshow  Tutorial Prezi


GRUPO 3


1:00  http://www.livestream.com/mafe  Tutorial Calendar
1:30  http://www.livestream.com/costa1  Tutorial Scribid
2:00  http://www.livestream.com/diseomusictv?t=994313  Tutorial Podcast
2:30  www.livestream.com/ipanchi  Tutorial Noticias
3:00  http://www.livestream.com/zapata94  Tutorial Dropbox
3:30  http://www.livestream.com/tvisualdesign  Tutoruial libros


GRUPO 1


4:00  http://www.livestream.com/lauraentertaiment?t=274136  Tutorial Dropbox
4:30  www.livestream.com/cirquinishow  Tutorial Google Docs
5:00  http://www.livestream.com/jako_nieto  Tutorial Sketchup
5:30  http://www.livestream.com/lacatastrofedeunprimiparo  Tutorial Google Earth
6:00  http://www.livestream.com/tvherramientasdaseda?t=841069  Tutorial Second Life
6:30  http://www.livestream.com/cocatelevision?t=612840  Tutorial Prezi


Recuerden las reglas del juego, durante los primeros minutos se va el tutorial y al menos después de los 15 minutos iniciales salen en vivo. 


Nos vemos en la red.

viernes, 3 de junio de 2011

LECTURA

Para los que aun no han encontrado la lectura acá esta el link, son cuatro partes.
As we may think recuerden leer para este viernes.
Recuerden también llevar el vídeo con el montaje de las voces y el nombre con el link del canal para poder armar la programación.
No olvidar que los videotutoriales que van a hacer los hacen como pregrabados usando la opción de grabar Desktop, en livestream.
Ya saben que cualquier duda que tengan me buscan, este martes estaré en la tarde y el miércoles en la mañana en la oficina por si cualquier cosa para que me busquen.

lunes, 28 de febrero de 2011

TAREA

Para los de la clase del viernes, deben traer bien sea en memoria o porque se los envíen por correo:
10 Fotografías digitales.
3 archivos hechos en cualquier programa ej: word. excel, etc.
2 vídeos digitales.

viernes, 18 de febrero de 2011

LECTURAS

Bueno jóvenes como les dije les dejo unos documentos para que lean, aclaro algo, al menos lean uno, si pueden y alcanzan todos pero al menos uno, que con el que lean haremos un ejercicio.
El primero http://www.geocapacitacion.com.ar/biblio/laera.pdf
El segundo http://www.uhu.es/ramon.correa/nn_tt_edusocial/documentos/docs/bisonte_rv.pdf
El tercero http://www.uoc.edu/artnodes/espai/esp/art/manovich1002/manovich1002.html
De todos modos si los leen todos o uno comiencen a guardar información, pero léanla algún día tampoco es guardar por guardar.

lunes, 14 de febrero de 2011

PROGRAMA

UNIVERSIDAD DE CALDAS
FACULTAD DE ARTES Y HUMANIDADES
DEPARTAMENTO DE DISEÑO VISUAL
Profesor: Juan Pablo Jaramillo Salazar
PRIMER SEMESTRE DE 2011



Nombre:                                   Herramientas Digitales I
Código:                                     G5H0135
Nivel:                                       Disciplinar
Programa al que se ofrece:        Diseño Visual
Componente de Formación:       Fundamentación en ciencias y artes.
Abierta a la comunidad:             No
Cupo:                                       15
Número de Créditos:                  2
H Presenciales Estudiante:         48
H No Presenciales Estudiante:    48
H Teóricas Estudiante:               16
H Practicas Estudiante:              80
H Presenciales Profesor:            48
Requisitos:                                 No
Tipo de actividad:                       Teórico practica
Habilitable:                                 No


Justificación.

El manejo y conocimiento de la Web 2.0, o herramientas posteriores se convierten en una necesidad en el mundo actual, no solo a nivel académico sino en la proyección de la vida profesional.

El avance de la tecnología influye directamente en el flujo de datos y en la manipulación de los mismos, datos que son transmitidos a través de la Internet, medio que permite el intercambio de esos datos, necesaria en las diferentes instancias del aprendizaje de un futuro diseñador.

Los diferentes tipos de datos que se transmiten por Internet, sus características, sus tipos, sus ventajas deben ser lógicamente reconocidos y aplicados al momento de utilizarlas y de implementarlas en proyectos, es esta entonces la finalidad de este curso.

Objetivo General.

- Reconocer y aprender a utilizar la Web 2.0 o herramientas posteriores como una herramienta que permita el flujo de datos.

Objetivos Específicos.

- Analizar y comparar la Web 2.0 con herramientas semejantes o anteriores.
- Identificar los diferentes tipos de datos que pueden ser enviados a través de la Web 2.0.
- Reconocer y emplear correctamente los diferentes tipos de herramientas presentes en la Web 2.0 o su posterior avance en el uso de flujo de datos.

Unidades Temáticas.

Historia de Internet
Uso de nuevas tecnologías
El uso de archivos digitales y el flujo de datos
Tipos de archivos digitales
Archivos nativos, combinables y multimedia
Uso de herramientas en la web para galerías de fotografías
Uso de herramientas en la web para videos y sonidos
Uso de herramientas en la web para publicar información de manera compartida e individual

Temática por semanas.

Semana 1     Historia del Internet
Semana 2     Nuevas tecnologías
Semana 3     Flujo de datos y archivos digitales
Semana 4     Tipos de archivos digitales
Semana 5     Archivos nativos, combinables y multimedia
Semana 6     Herramientas para galerías fotográficas
Semana 7     Herramientas para galerías fotográficas
Semana 8     Herramientas para video y sonidos
Semana 9     Herramientas para video y sonidos
Semana 10   Blogs
Semana 11   Groups
Semana 12   Foros
Semana 13   Wikys

Propuesta del método

Se trabajará a partir de teorías o textos existentes que permitan conocer herramientas de la Web 2.0 y su implementación dirigidas en clase presencial y serán afianzadas por el estudiante en las prácticas externas aplicadas en proyectos de apropiación.

Criterios generales de evaluación

Se pretende evaluar los elementos teóricos de manera que permita desarrollar juicios conceptuales en los estudiantes, para poder soportar los talleres aplicados al manejo de las herramientas.
Evaluación de teoría                     40%
Evaluación de talleres                   60%    

Bibliografía.

AA.VV. "La revolución digital y sus dilemas". Revista El Paseante Nº 27-28. Ediciones Siruela. Madrid 1998
Aarseth, Espen J. Cybertext. The Johns Hopkins University Press. London 1997
Aicher, Otl. Analógico y Digital. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 2001.
Barrett, Edward. Redmond, Marie (comp.). Medios Contextuales en la Práctica Cultural. Paidós Multimedia 5. Editorial Paidós. España, 1997.
Castells, Manuel. La Era de la Información. La Sociedad en Red. Vol. 1. Madrid, Alianza Editorial, 2000.
Druckrey, T., Ed. Electronic Culture. Aperture Foundation, Inc. USA., 1996.
Druckrey, Timothy. Weibel, Peter. Net Condition. Art and Global Media. Karlsruhe: Massachusetts Institute of Technology, 2001.
Kress, Gunter. Van Leeuwen Theo. Reading Images: The Grammar of Visual Design, London: Routledge, 1997.
Manovich, Lev. The Language of New Media. Cambridge: Massachusetts Institute of Technology, 2001.

Aclaraciones adicionales sobre el programa:

Es una actividad académica que necesita ser orientada en sala de sistemas.

jueves, 3 de febrero de 2011

BIENVENIDA

Para muchos de ustedes el computador es una herramienta de uso continuo, son hijos de la tecnología, pareciera que todo lo saben en cuanto a manejo de la misma se trata y más cuando hablamos de la Internet, en donde se saben desenvolver como pez en el agua. Este curso les va a permitir ahondar, conocer, identificar, optimizar, diferenciar, etc, todas aquellas herramientas que nos brinda la Web y que de ahora en adelante harán parte de su vida diaria como futuros diseñadores, que debería ser lo mínimo que sepan antes de manipular cualquier software de diseño. Lo que más pido es puntualidad, cumplimiento y que pongan a funcionar ese sexto sentido el sentido común.